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分享一些游戏透视上色无后修改思路

小阿海同学 GG找代码思路

Ca A存1F~10F里面有很多功能。

透视:众所周知比如和平精英要完美透视需要3个值,

第一个马赛克,第二个虚化,第三个为实体化,只是前两个自己看着就不舒服,有些脚本没有抓实体化,我的历史帖子有实体化,脚本开源。


第一种方法:

内存Bad 或者V 范围Float类

或者A存F类。

大厅开始搜索2,不同处理器值不同可以试试0.1-0.9 大概会搜出5000千左右然后

设置修改1000,修改数值改成120一次过滤一

干,如果改到透视值就会发生变化

发生变化后,设置修改500然后,把120改回2

如果发生变化,设置修改200然后继续把2改成

120 改成120后如果没有发生变化,

就把这200条数据恢复成2删除!然后改剩下的

300条,慢慢找就可以!

如果2F没有透视就D或者W类型改小,先试试0-10,找到让人物发生变化的值比如马赛克或者撕裂人物,

如果这里面没有就从100000-999999D里面找改小,或者试试CA1F里面找地图透视,搜出来的值多得话从最后面改比如100万就剔除前面90万的数据。


第二种方法:模糊查找

人物移动坐标便会变化,模糊,动一下变化,

不动不变,最终得到坐标段,处理得视野代码。

上色:

第一种方法:

内存Bad 范围Dword类搜索8200直接改就


第二种方法:模糊查找

人物游戏内模型和大厅不同(核心),一般情况


大厅是0 (float)

也会有其他情况,可利用模糊变化,进出生岛会

变成另一个大于零的数。


无后:

第一种方法:(不建议)

内存ANONYMOUS 范围Float类

搜索0.2-0.9之间的数直接改成0.0000001


第二种方法:模糊查找

内存ANONYMOUS 范围Float类

例子;M4

正确看待游戏修改器

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    发表于2021-06-04 20:03 1楼 
    为什么闪退?
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